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¡Muy buenas a tod@s!
Parece que esta semana no veremos todas las novedades relativas al mes de julio, pero al menos los chicos de Wayland han filtrado algo mテ。s (recordemos que hace poco se filtrテウ William Cobb, presumiblemente como parte de un starter de la Corte de los Bテコhos, podテゥis ver el artテュculo aquテュ), nada mテ。s y nada menos que el amigo de la infancia de Bruce: Thomas Elliot, alias Hush.
Lo primero que llama la atenciテウn es que es un Free Agent exlusivo solo para algunas bandas (Poison Ivy, Joker, Riddle y Scarecrow), algo similar a lo que ya ocurrテュa con Scarecrow Trilogy para la Liga de las Sombras.
En cuanto a sus atributos son los tipicos de un Sidekick, por lo que esta vez no hay nada a destacar acerca de テゥstos. Respecto a su equipo, va armado con dos pistolas de las "completas", es decir, ademテ。s de lo comテコn a todas ellas, ROF 3 y Light, pero destaca que ambas pistolas solo le cuestan a Hush 350$, cuando cada una de ellas cuesta 300$ al menos por lo visto hasta ahora en cuanto a armas de fuego para henchmen (en breves publicarテゥ un artテュculo analizando esto). Hay que destacar que no dispone del trait Gunman, por lo que aunque vaya con un par de pistolas, en cada turno solo podrテ。 usar una; la lectura positiva de no tener este trait es que las balas durarテ。n mテ。s (4 turnos), ademテ。s hay que tener en cuenta que las pistolas es la テコnica forma que tiene Elliot de hacer daテアo, cuando se quede sin municiテウn tan solo tendrテ。 sus puテアos desnudos. Otra de las ventajas de tener 2 armas iguales es la protecciテウn extra que tiene ante robos, ya que si le roban una aテコn puede seguir usando la otra.
En lo relativo a sus traits:
- Master marksman: Ya que Thomas solo va a tener 4 disparos, al menos que テゥstos lleguen a su objetivo.
- Mastermind: Uno del los handicaps que tienen las pistolas es que a 20cm de un turno a otro el rival se te puede salir de rango de tiro. Al menos con este trait puede potenciarse a los modelos que estテゥn pensados para enfocarse hacia un enemigo en un turno y dispararles a full ROF al siguiente. Este contado de mテ。s que se aテアade a la bolsa de "Tomar la delantera" hace las probabilidades de empezar planificando en un turno aumenten.
- Persuasive: Por 1SC y 1AC se elige una miniatura enemiga que estテゥ en rango de visiテウn y aテコn no haya sido activada y serテ。 la siguiente en activar. Esto y sobretodo teniendo armas de fuego como las pistolas siempre es muy テコtil, ya que de esta forma se aseguras que alguien a quien se le haya echado el ojo no se escape, o algテコn aliado que estuviera amenazado por cierto enemigo aテコn tenga una oportunidad de hacer algo.
- Martial artist:Quizテ。s a primera vista no tenga mucho sentido este trait en alguien que no tienen armas de cuerpo a cuerpo ni traits que potencien sus ataques desnudos, pero haciendo una lectura positiva, junto a su defensa 4 y la combinaciテウn de algテコn trait mテ。s enfocado al ataque a distancia hacen the Elliot un personaje bastante テコtil para defender un objetivo (y si es el de municiテウn mejor que mejor). Ademテ。s, esto permite poder descuidar un poco mテ。s la defensa y poder centrarse en sus otros puntos fuertes, disparar y Persuasive, que ya cuestan entre ambas 4 contadores (2AC para disparar y 1SC+1AC), lo que le dejarテュa tan solo con 2 contadores para poner en defensa.
- Scheming/2: Permite planificar 2 modelos de la banda despuテゥs que el rival haya planificado. Con 4 de ataque y defensa, permite jugar a Hush mテ。s ofensivo o mテ。s defensivo, pero hay que tener en cuenta que esto no solo se le aplica a テゥl, sino a todos sus compaテアeros de banda tambiテゥn, por lo que siempre es テコtil planificar sabiendo quテゥ piensa el rival y encima activar primero.
Exhaustive planner: Tiene un snitch gratuito. Podrテュa verse como un trait Strategist descafeinado (Strategist te da 1 punto de estrategia mテ。s, y snitchcuesta 1 punto), ya que テゥste sテュ te deja elegir estrategia mientras que Exhaustive planner no. Ya antes de comenzar la partida, Hush empieza a condicionar al rival haciendo que una de sus estrategias no sirva.- Exhaustive planner: A primera vista pueda parecer un simple snitch (el cual cuesta 2 puntos de estrategia, no 1 como habテュa comentado antiguamente), pero dado que no es una estrategia en sテュ es mucho mejor ya que no puede ser cancelada como tal. Es decir, es un snitch que no puede ser cancelado. Ademテ。s, no solo permite cancelar la estrategia, sino que el rival ya va predispuesto a que una de sus estrategias va a ser cancelada, con lo que a no se que empiece con mテ。s de 3 puntos de estrategia no va a elegir estrategias de 3 puntos. Es mテ。s, por muchos personajes que el rival tenga con el trait Searcher, el cual quita un punto de estrategia al rival, seguirテ。 sin afectar a Exhausitve planner por lo mismo de antes: no es una estrategia. Ya antes de comenzar la partida Hush empieza a condicional al rival. Ademテ。s, aunque todavテュa no se sabe nada acerca de la banda de Enigma, sテュ se sabe que una mejora de equipo permite cancelar una mejora de equipo rival, con lo que combinando ambas cosas, ¡no solo se le cancela una estrategia al rival sino que ademテ。s tambiテゥn se le cancela una mejora de equipo! (gracias a Alubatar por hacerme ver que no este trait no es un simple Snitch).
- The Hidden Boss: Un arma de doble filo. Con este trait se asegura el tener un segundo Leader en caso de que el Leader de la banda caテュga, manteniendo todas las ventajas que テゥste da (Inspire, Henchmen a 10 cm o menos pueden usar Let's Go a coste 0, repetir chequeos de Willpower fallidos), ademテ。s de incrementar en +1 el Willpower de Elliot. Por el contrario, esto significa que si matan a Hush cuando estテゥ siendo el Leader de la banda, darテ。 puntos como tal, ¡ojo con esto!. Como detalle decir que este trait no tiene sentido si en la configuraciテウn de la banda no se tiene pensado aテアadir ningテコn Leader, ya sea porque no se quiere o porque se quiere jugar con 2 sidekicks.
Combinando las 3 primeras traits permiten a Hush ser bastante efectivo disparando: repite disparos fallidos (Master marksman), es mテ。s probable que empiece planificando antes que el rival (Mastermind), y puede obligar a activar a otro enemigo para que el que tenga en el punto de mira no se salga de su rango de fuego (Persuasive).
Asテュ pues, a falta de conocer cテウmo serテ。n las bandas de Scarecrow y Riddler, algunas de las sinergias que Hush ofrece con Joker e Ivy son:
- JOKER
- Mastermind combinado con Kaos Agent del Joker, permite en una partida a 6 rondas que el jugador tenga 4 contadores de Tomar la delantera por 2 del rival (+1 por Mastermind y -1 al rival por Kaos Agent).
- Persuasive en una banda con varias armas de fuego, si se usa bien puede ser muy doloroso, ya que si al final de una ronda se consigue dejar dentro de rango a varios enemigos, si se empieza planificando se puede estar 2 turnos seguidos disparando a full ROF a esos enemigos (se activa Hush, acribilla a alguien y persuade a un enemigo para que se active; a continuaciテウn se activa a otro modelo que tenga en rango a un enemigo y se le acribilla tambiテゥn.
- Scheming es lo que le faltaba ya a esta banda para que todos planifiquen/replanifiquen sabiendo quテゥ ha pensado el rival. Si ya era un dolor de muelas los modelos con Trickster, si ahora ademテ。s se tiene a 2 modelos que pueden planificar los テコltimos, ya pueden tenerse modelos que no tengan Trickster planificando libremente (Deathstroke planificando sabiendo cテウmo estテ。 todo es letal).
- POISON IVY: Aquテュ he de dar las gracias a Alubatar del foro por haberme chivado alguna jugarreta para esta banda, ya es una banda completamente distinta de las demテ。s y no la conozco tanto.
- Poder dejar a Ivy planificando la テコltima puede ser muy duro para el enemigo, ya que sabiendo cテウmo estテ。 todo puede enfocarse hacia un rival u otro.
- Se tiene un plus de protecciテウn para Ivy gracias a Persuasive, ya que Hiedra no es un lテュder que destaque precisamente por su aguante, con lo que si hay algテコn modelo amenazando a Ivy, con Hush se puede obligar a activar a otro y que inmediatamente despuテゥs Hiedra dテゥ buena cuenta de su amenaza.
- Siguiendo con el punto anterior, si se da el caso que Ivy es retirada como baja, se sigue teniendo un lテュder en la banda gracias a Hush.
- Combinando Control Pheromones con Persuasive se pueden encadenar 3 minituras seguidas sin necesidad de Let's Go, ya que partiendo de que Ivy logrテウ hipnotizar a alguien, cuando se active Hush se puede obligar a activar al modelo hipnotizado, y dado que ese modelo estテ。 hipnotizado no lo controla el rival, y despuテゥs vuelve a ser el turno del jugador. Y si ademテ。s esto se combina con Let's Go, pueden activarse perfectamente 4 modelos seguidos (que haciテゥndolo bien serテ。 un henchmen que se beneficie de repetir Let's Go por estar cerca de un sidekick).
En resumen, Elliot no es una mテ。quina de matar como nos habテュamos acostumbrado a ver ya con las テコltimas novedades, pero si se estテ。 pensando en ir a por algテコn enemigo en concreto, combinando sus traits es bastante posible que no se escape de una rテ。faga de 3 tiros. Ademテ。s es un personaje que tiene control sobre cada una de las fases del juego: antes de empezar (Exhaustive planner), fase de planificaciテウn (Scheming), en cada ronda (Persuasive), y ademテ。s permite seguir teniendo un Leader en cuanto テゥste caiga.
Por テコltimo y aunque no tenga nada que ver con esta novedad, no quiero despedirme sin destacar el servicio de atenciテウn al cliente de Knight Models. Recientemente adquirテュ el pack de Lady Shyva y desgraciadamente me faltaban algunas piezas; inmediatamente se lo comuniquテゥ a Knight Models y en nada de tiempo me as enviaron sin coste alguno. ¡Ojalテ。 todas hicieran lo mismo!
Un saludo ¡y seguimos leyテゥndonos por el Taller!
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