Contenido de la nueva caja de inicio para X-Wing


El próximo viernes 4 de Septiembre fue bautizado por StarWars.com como "FORCE FRIDAY" con motivo del lanzamiento, a nivel global, de todos los productos promocionales para la película EL DESPERTAR DE LA FUERZA, que se estrena el 18 de Diciembre.

Todo esto quedaría en anécdota como lanzamiento de juguetes, sets de LEGO, disfraces, juguetes para los HappyMeal y cosas frikis varias; pero todo apunta a que este lanzamiento nos afecta bastante como jugadores de X-Wing...

Llevamos FLIPANDO las últimas semanas con las noticias que se van filtrando sobre una nueva caja de inicio, con naves nuevas (nuevos modelos de X-Wing T-70 y Caza Tie/FO con sus pilotos, que ya os presentamos el otro dia AQUÍ), pero esta madrugada los duendecillos traviesos nos traen lo que parece un unboxing de la caja de inicio:
Contenido de la nueva caja de inicio para X-Wing

Detalles nuevos de esta caja de inicio que vemos en la imagen:
  1. Nueva baraja de daño, que luego veremos en detalle.
  2. Nuevos obstáculos (set de asteroides diferentes).
  3. Un nuevo tipo de mejora, aún no se sabe el nombre, pero será algo como ordenador de combate o similar.
Diales del X-Wing T-70 y del Caza Tie/FO
Contenido de la nueva caja de inicio para X-Wing

Siempre hemos dicho que las comparaciones son odiosas, y por eso, comparar el X-Wing "de toda la vida" con el T-70... no es aconsejable. Además del impulso, tiene un 3 recto de color verde, que nos gusta mucho. Y vemos una maniobra nueva, llamada TALLON ROLL, mezcla de giro Koiogran y un tonel volado... 

Hacemos un giro cerrado y rotamos la nave 90º, pudiendo deslizar arriba y abajo como en el tonel volado.
Contenido de la nueva caja de inicio para X-Wing
Por contra el Tie/FO tiene la maniobra del giro Segnor, que vimos con los Scum, pero esta vez con la plantilla del 3 abierto; y también como maniobra roja. Con un dial muy bueno que tiene casi todas las maniobras.

Nuevas cartas de mejora:
Contenido de la nueva caja de inicio para X-Wing

  • Un talento de piloto nuevo: Wired (1 punto): Cuando ataques o defiendas, si tienes tensión, puedes volver a tirar uno o mas resultados de OJO.
  • Carta de mejora nueva (computadora de combate?): Weapons guidance (2 puntos): Cuando ataques, puedes gastar un token de concentración para cambiar una cara vacia por un resultado de impacto.
  • Nuevo droide único R5-X3 (1 punto): Antes de revelar tu maniobra, puedes descartar esta carta para ignorar los obstáculos hasta el final de la ronda.
  • Droide único que aparecerá en la película: BB-8 (2 puntos); Cuando reveles una maniobra verde, puedes realizar una acción gratuita de tonel volado.
Otro de los cambios mas notables de la nueva caja de inicio es el Mazo de Daño, que ha cambiado bastante y seguro que cuando lo probemos, será para mejor pues parece que han corregido dudas que ya se abordaban en las FAQ.
Contenido de la nueva caja de inicio para X-Wing

Contenido de la nueva caja de inicio para X-Wing

Contenido de la nueva caja de inicio para X-Wing

Contenido de la nueva caja de inicio para X-Wing

Contenido de la nueva caja de inicio para X-Wing

  • Se mantiene el número total (33 cartas) y el número de Impacto directo (7 cartas). 
  • Vemos una numeración en la esquina inferior izquierda que nos ayudará a mantener control sobre nuestra baraja de daño. Algo muy útil para las revisiones de mazos en los torneos oficiales.
  • Se han eliminado las cartas que nos hacían descartar de mejoras, como armamento secundario o talentos de piloto, pues su efecto era nulo la mayoría de las veces.

Han mezclado las épocas para no limitar el uso de una nave u otra en las distintas facciones, lo que ayuda a no "retirar" naves. Pero la verdad es que pocos serán los que jueguen los X-Wing clásicos teniendo los T-70, salvo que queramos usar los pilotos únicos que tanto conocemos (ejem Biggs ejem).
Contenido de la nueva caja de inicio para X-Wing

Resumiendo lo que pone arriba, tendremos 3 facciones principales:
  • Rebelde: con la la Alianza Rebelde y la Resistencia.
  • Imperial: con el Imperio Galáctico y el Primer Orden.
  • Escoria: con la Escoria y Villanos (por ahora sólo tienen una subfacción).
Por último os mostramos con mayor calidad de imagen las cartas de los pilotos de los X-Wing T-70 de la Rebelión.
Contenido de la nueva caja de inicio para X-Wing

  • Zeta Ace (18 puntos / habilidad 5): Cuando realices una acción de tonel volado, puedes usar la plantilla de 2 recto en lugar del 1 recto.
  • Epsilón Leader (19 puntos / habilidad 6): Al comienzo de la fase de combate, descarta un token de tensión de cada nave aliada a rango 1.
  • Omega Ace (20 puntos / habilidad 8): Cuando ataques, puedes gastar un token de concentración y un blanco fijado que tengas sobre el defensor, para cambiar todos tus resultados a impactos críticos.

 Contenido de la nueva caja de inicio para X-Wing

Contenido de la nueva caja de inicio para X-Wing
  • Blue Ace (27 puntos / habilidad 5): Cuando realices una acción de impulso, puedes usar la plantilla de 1 cerrado en lugar del 1 abierto.
  • Poe Dameron (31 puntos / habilidad 8): Cuando ataques o defiendas, si tienes asignada un token de concentración, puedes cambiar 1 resultado de ojo por impacto o evasión.
Y por ahora "esto es todo", ahora sólo nos queda esperar hasta el viernes 4 de septiembre para descubrir el resto de sorpresas que tienen preparadas para los fans de la saga, y no sólo para los jugadores de X-Wing.


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3 comentarios

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25 de agosto de 2015, 22:57 ×

Seguir al día con el X-wing se está volviendo una locura. Yo me estoy planteando seriamente decir "hasta aquí", es mucho dinero y ya acumular por acumular...

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Wolfen
admin
26 de agosto de 2015, 1:59 ×

Nosotros lo dejamos por eso mismo... el meta y las waves estaban comenzando a ir más rápido de lo que nosotros podíamos permitirnos

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Ydref
admin
28 de agosto de 2015, 15:50 ×

En Juego de Tronos LGC han sacado una segunda edicion reseteando el juego, lo mismo me equivoco pero esto tiene la misma pinta XD

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